【単体考察】レベル48調整ナマコブシ
ほぼメモ用のクソ記事です。
レート環境とかがまだほんのちょっとしか確立されてないですがなんとなくコケコが多いという印象を受けて思いついた型です。
かわいい。
シングルにおけるレベル調整とかを内心馬鹿にしてたんですがこいつはそれが必要な気がしてきました。
ナマコブシ
性格 のうてんき 持ち物 ゴツメ
個体値 H31-A31-B-31-C×-D0(重要)-S31
技 カウンター 挑発 どくどく 自己再生
努力値 252-0-244-0-0-12
レベル48時実数値
H155-A77-B190-C×-D116-S26
H できるだけ高く
Aイカサマのダメージ量あげてカウンターしたいのでとりあえず個体値31(無理にとは言わない)
B できるだけ高く
D 持ち物なし補正無エレキフィールド下のカプ・コケコのボルトチェンジで81.3%の確率で『落とされる』
S 無振りレベル50の同族抜き
こいつの「とびだすなかみ」とかいう年齢対象を間違えた名前の特性を利用し、ボルトチェンジなどでお茶を濁そうとしてきたカプ・コケコにぶん投げる爆弾、兼物理受け
つまりこいつを入れるパーティには必然的に電気の一貫性を作っておかなきゃならない。ナマコ1つの為にそんなことするとか介護かなにか?
そこでこいつの絶妙な種族値が邪魔してくる。
H146に抑えるとと確定で落ちるがその分Hが減りとびだすなかみで削れる量が減る。
かといってHに回すとボルチェンの乱数がズレて変に耐えてナマコ爆弾不発に終わる。
そこで最後の手段「レベルを下げる」というなんかイマイチわからない調整を施した。
ちなみにこの型を使うにあたってレベル50の調整を施すと物理耐久指数が350くらい高く、特殊耐久指数も毛が生えた程度に硬くなる。
この調整は蓋を開けてみると「とびだすなかみのダメージ量を6増やすか否か」
という夏休みの読書感想文みたいなカサ増し文です。
素直にガラガラとか使いましょう。
あ、一応レベル50の時の調整を載せときます。
148-0-252-0-0-108
実数値 H149-A80-B200-C×-D121-S39
H できるだけ高く
B できるだけ高く
D 持ち物なし補正無エレキフィールド下のカプ・コケコのボルトチェンジで81.3%の確率で『落とされる』
S 4振り同族抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き(努力値がスッゲー余る)
厳選もめんどくさいわ汎用性無いわこんなんわざわざ使う人絶対自分以外いない気がします。
一応厳選はした。
最後まで読んでくださった方いるか怪しいですがここまで読んでくださりありがとうございました。
〜1人でポケモンORASで図鑑を埋めるのにだいたいどのくらいかかるの?〜
またデータ消えました。
身内大会ポケリンピック使用構築【2回戦負け】
このブログを定期的に更新しないといけない強迫観念みたいなのがあったので書きます。
2回戦負け、と書いてありますがなんと1回戦で急所と追加効果を引いてしまったので実質1回戦負け構築です。
まぁ甲子園1回戦負けした野球部だって打ち合わせしたみた
いに意味のある3年間だった口揃えて言うし多分記事にしてもいいと思うので書きます(ブログ自体が自己満足なところもあるしね)
今回の大会のルールは五輪に因んで5色のポケモンを先に決め、そのあとに自由枠を改めて選択、そして対戦に移るというルールでした。
↓
http://arimukadenosu.hatenablog.com/entry/2016/09/26/194558
この系統の大会において自由枠とは生命線で、5色の枠として登録したポケモンは、型を変更することはできても「選出画面に必ずいる」という前提ができるのに対し、自由枠は無制限に追加可能、と構築そのものの柔軟性に直結してきます。
ですが天才のぼくは「自由枠をとっかえひっかえして立ち回りが安定しなくなるより自由枠はハナっから固定しておいた方がいいっしょ」
という謎の理論の元、厳選を始めたのです。
で、本来補完で後から入ってくるハズの自由枠を一番最初に決めました。馬鹿じゃねえの(嘲笑)
自由枠に入ってきたのはこいつです。
・ニャオニクス♂ 特性いたずらごころ 持ち物A.B光の粘土 C.食べ残し
A. B. 性格ずぶとい 181-×-117-103-109-138
両壁 あくび サイキネ or 電磁波
うろ覚えだけどたしか壁込みでメガヘラのミサイルばりを耐える奴だったと思う(まぁだいたい急所当たるんだけど)
C. 性格 ずぶとい 177-×-123-108-102-141
サイキネ みがわり めいそう 猫の手
実はギミックとしてメガジュペッタくんは猫の手胞子に加われるのである。なのでニャオニクスガッサジュペッタで猫の手胞子を採用。
アローのブレバ確定耐えとめいそう1積みでヘラクロスを確定2発にできる程度に、あとだいたいの威張るボルトロスを抜けるようにCSに少し振った個体。
というか今回の大会絶対メガヘラが流行ると思ってたので親の仇のようにメガヘラに対しての調整していた(流行りませんでした)。無駄骨にも程がある。
特性 かそく 持ち物 オボンのみ
性格 わんぱく 実数値184-140-123-×-90-114
バトン まもる とびひざ ビルド
メガガルのじしんをオボン込みで壁無しでも耐えるとかいうちょっとよくわかんない奴
1積みビルドでアローのハチマキブレバを確定で耐える
有名なブログに書いてあったのを少し変えたのでオリジナルと言ってもいいでしょう。
何を変えたかっていうとオボン効率を最大にした程度の変化です。
特性 さめはだ→すなのちから
性格 ようき 191-156-116-×-127-166→191-196-136-×-137-155
準速102族抜き
珠ボルトロスのめざ氷確定耐え
メガシンカ後B<D調整
バシャーモのバトン先。こいつは正真正銘オリジナルの調整を施した。
ドラゴンクローはギャグ技にしか見えないと思うがバトン先のポケモンが操作性失うとか暴走機関車そのものなのでドラゴンクローになっている。
無駄に見える能力の上昇は実のところタイマン性能の底上げになっており、こいつほどバトン先として頼れるポケモンはいない。
いやいるにはいるけどさっき言ったのはこの大会ルールの中での話なので、そこんとこを理解してください(懇願)
他の奴らはまぁ書くほどのことじゃないです。
ジュペッタだのキノガッサだのはテンプレもいいとこで調べようと思えばヒョイって出てくるしツボツボはまぁ「バシャーモの爪研ぎ影分身バトンからのパワートリックころがる」とかいうちょっと頭沸いてた型なので。
あとプレミで負けてしまったのでイライラしながら書きなぐってるわけですけど怒りが少しずつ収まってきて「何やってんだろ俺」って今ちょっと冷静になりかけてるからです。
暇があったら書くと思います。
ポケリンピックで対戦してくださった方々、ありがとうございました。
次回作のサンムーンでお会いしましょう。
『身内大会ポケリンピック2016』における色別指標
今回は@LUXRAY_MKさん主催の身内大会「ポケリンピック2016」における色別の枠、を指標として記事を書くました。
『全ての色の指標ではなく、飽くまで身内大会ポケリンピック2016に出場できる枠だけ』ということをご理解ください←ココ重要
情報を完全に抜粋させていただいたサイト
↓↓↓
http://sp.ch.nicovideo.jp/dedeshiba/blomaga/ar947389
(無断転載である為に問題があれば削除致します。)
・禁止伝説級のポケモン、幻のポケモンなどが表に記載されておりますが、ポケリンピックでは使用できないのでご注意下さい。
・もし記述漏れなどがありましたらご連絡ください。
〜ポケリンピック2016における色枠5つの指標〜
【赤】
『身内大会ポケリンピック2016』における色別指標
『全ての色の指標ではなく、飽くまで身内大会ポケリンピック2016に出場できる枠だけ』ということをご理解ください←ココ重要
情報を一部抜粋させていただいたサイト
↓↓↓
http://www36.atwiki.jp/netapoke/m/pages/1547.html
(第5世代までしか更新されておりません)
・また、見やすさ重視の為に進化前のポケモンや、選出するメリットが少ないポケモンを私個人の独断と偏見で省略させて頂きました。
自由枠があるのでこの様な措置を取らせていただきましたが、もし記載されていないポケモンを色枠として使用したい場合は事前申請をよろしくお願いします。
・もし記述漏れなどがありましたらご連絡ください。
〜ポケリンピック2016における色枠5つの指標〜
【赤】